CHARACTER
ในการเล่นเกมออนไลน์นั้น จุดเด่นที่สำคัญประการหนึ่งคือความหลากหลายและความสวยงามของตัวละครภายในเกมซึ่งถือได้ว่าเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้เล่นเข้ามาสวมบทบาทเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องหรือเกมในแต่ละแมตช์ โดยเกมเหล่านี้จะสามารถแบ่งการสร้างตัวละครได้ 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ การสร้างตัวละครแบบถาวร หรือ การสร้างตัวละครแบบชั่วคราว
การสร้างตัวละครแบบถาวร
ปรากฏอยู่ในเกมแนว MMORPG ซึ่งเป็นเกมแนวที่ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครขึ้นมาในโลกเสมือนจริง ตัวละครเหล่านี้จะสามารถเลือกรูปร่างลักษณะ ปรับเปลี่ยนไอเทมที่สวมใส่ และจะไม่ถูกลบออกจากระบบไอดีของผู้เล่นจนกว่าจะได้รับคำสั่งยกเลิก โดยตัวละครเหล่านั้นจะมีการพัฒนาเลเวลและเพื่อให้เกิดความสนุกสนานแปลกใหม่ในการเล่น จึงได้มีการกำหนดสายอาชีพของตัวละครขึ้นมาตามความชอบและความสนใจของผู้เล่นแต่ละคน
โดยในรายละเอียดปลีกย่อยของตัวละครในเกมนั้นแม้จะแตกต่างกันไปบ้าง แต่สายอาชีพที่เรียกได้ว่าเป็นพื้นฐานของเกมMMORPG มีอยู่ 4 สายอาชีพ ดังนี้
โดยในรายละเอียดปลีกย่อยของตัวละครในเกมนั้นแม้จะแตกต่างกันไปบ้าง แต่สายอาชีพที่เรียกได้ว่าเป็นพื้นฐานของเกมMMORPG มีอยู่ 4 สายอาชีพ ดังนี้
Warrior/swordman
นักรบหรือนักดาบจัดว่าเป็นตัวละครยอดฮิตที่ผู้เล่นนิยมมากเป็นอันดับต้นๆของเกมแนว MMORPG เนื่องด้วยมีท่าการโจมตีที่รุนแรง มักเป็นแนวหน้าในการต่อสู้ และได้เปรียบในการต่อสู้แบบประชิด บวกกับการควบคุมที่ค่อนข้างง่ายกว่าตัวละครอาชีพอื่นทำให้กลายเป็นอาชีพพื้นฐานหลักที่ไม่ว่าเกมไหนๆจะต้องมี
Archer /ranger
นักธนูเป็นตัวละครที่พบได้มากรองจากนักรบหรือนักดาบ ด้วยการโจมตีจากระยะไกลทำให้ถูกใจนักเล่นเกมแนวยิงจากเบื้องหลังเป็นพิเศษ ทั้งนี้การเล่นต้องอาศัยความชำนาญอยู่บ้างทำให้ความนิยมของผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในระดับธรรมดา
saint/cleric
ตัวละครที่เรียกกันอย่างติดปากว่าพระ ถึงแม้จะมีค่าพลังโจมตีต่ำแต่ด้วยสกิลสนับสนุนและฟื้นฟูพลังชีวิตผู้เล่นแบบทีมหรือแบบเดี่ยวทำให้ตัวละครนี้มักเป็นที่ต้องการในการเล่นแบบปาร์ตี้ หรือจับกลุ่มเล่นจำนวนมาก
Sorceress/Magician
นักเวทย์หรือโค้ดเนมว่าเมจ เป็นตัวละครที่มักจะทำการโจมตีด้วยเวทย์มนต์ที่ทำให้ติดสถานะผิดปกติต่างๆ นอกจากจะมีความรุนแรงในการต่อสู้ เวทย์มนต์เหล่านั้นยังมีกราฟฟิคที่สวยงามทำให้ผู้เล่นต่างชื่นชอบอีกด้วย
การสร้างตัวละครแบบชั่วคราว
การสร้างตัวละครแบบนี้มักเป็นเกมที่เล่นจบทีละแมตช์ไป ไม่เน้นการพัฒนาเลเวลของตัวละครให้สูงมาก รูปร่างลักษณะของตัวละครจะถูกกำหนดโดยระบบของเกม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ พบบ่อยในเกมประเภท MOBA ทั้งนี้ตัวละครต่างๆจะถูกจัดเป็นหมวดหมู่ตามความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นได้เลือกอย่างสมดุลในทีม หรือเลือกตัวละครเป็นทีมเพื่อเล่นในแมตช์หนึ่งก็ได้
การสร้างตัวละครแบบนี้มักเป็นเกมที่เล่นจบทีละแมตช์ไป ไม่เน้นการพัฒนาเลเวลของตัวละครให้สูงมาก รูปร่างลักษณะของตัวละครจะถูกกำหนดโดยระบบของเกม ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ พบบ่อยในเกมประเภท MOBA ทั้งนี้ตัวละครต่างๆจะถูกจัดเป็นหมวดหมู่ตามความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นได้เลือกอย่างสมดุลในทีม หรือเลือกตัวละครเป็นทีมเพื่อเล่นในแมตช์หนึ่งก็ได้
จากรูปเป็นตัวอย่างตัวละครจากเกม Heroes of Newerths (HON) ซึ่งมีตัวละครหลากหลายและไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบตัวละครได้ ผู้เล่น 1 คนจะสามารถเลือกควบคุมตัวละครได้ 1 ตัวต่อการเล่นแต่ละครั้ง
จากรูปเป็นตัวอย่างตัวละครจากเกม FIFA Online 3 ซึ่งมีตัวละครหลากหลายและไม่สามารถเปลี่ยนชื่อหรือรูปแบบได้เช่นกัน แต่จะเป็นการเลือกควบคุมตัวละคร 1 ทีม ต่อ 1 ผู้เล่นในแต่ละครั้ง