Basic : ศัพท์ในเกมออนไลน์
Level คือระดับพื้นฐานของตัวละคร
Skill (สกิล) คือ รูปแบบท่าต่างๆของตัวละครที่สามารถใช้ได้
แบ่งเป็น
Debuff - สกิลที่เป็นรูปแบบโจมตีธรรมดา
Buff - สกิลสนับสนุนค่าStatus หรือAction ต่างๆของตัวละคร
Passive - สกิลที่จะเกิดขึ้นอัตโนมัติ โดยไม่จำเป็นต้องผ่านปุ่มคำสั่ง หรือเกิดจากปุ่มคำสั่งลัดพิเศษ
นอกจากนี้ยังมี "Ultimate Skill" หรือที่เรียกสั้นๆว่า อัลติ เป็นชื่อเรียกสกิลท่าไม้ตายของแต่ละตัวละครอีกด้วย
SP คือ Skill Point เป็นค่าอัพเกรดสกิล ซึ่งจะได้รับเมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น
Item สิ่งของอาวุธเสริมซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละคร
ตัวอย่าง Item ใน DOTA
Attack จะแบ่งออกเป็น
-Physical Attack หรือ P.Atk เป็นการโจมตีทางกายภาพ
-Magic Attack หรือ M.Atk เป็นการโจมตีทางเวทย์มนต์
AOE (Area of Effect) ผลกระทบต่างๆ ที่เกิดขึ้นเป็นวงกว้าง
ค่า Status คือค่าพื้นฐานของตัวละคร โดย status หลักๆมีดังนี้
Str(Strength) คือค่าโจมตีกายภาพของตัวละคร ส่งผลต่อค่า P.atk, การติด Paralyze(อัมพาต), การต้านสถานะ Paralyze และ การติด Stun
Agi(Agility) คือค่าที่เพิ่มค่าโจมตีกายภาพเช่นเดียวกัน แต่จะเน้นด้านโอกาสการติด Critical และการลดค่าความเสียหายจากการโดน Critical กับตัวละคร
Int(Intelligence) เป็นค่าที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตีเวทมนต์(M.atk)
Vit(Vitality) เป็นค่าที่ส่งผลต่อพลังชีวิตของตัวละคร และยังเพิ่มอัตราการป้องกันการติด Stun ให้กับตัวละครด้วย
Critical เมื่อติด critical ค่าดาเมจจะเพิ่มขึ้น 1.25 เท่าของปกติ
Stun เป็นสภาพที่ไม่สามารถออกแอคชั่นต่างๆได้
Resist คือการป้องกันจากผลการโจมตีให้ลดน้อยลง
Paralyze หรือเรียกว่า Delay คืออาการหลังจากถูกโจมตี จะไม่สามารถควบคุมตัวละครได้โดยทันที
Final Damage คือค่าที่ช่วยเพิ่มความเสียหายต่อครั้งในการโจมตีของเรา
ตัวอย่างค่า Status ของตัวละครใน Dragon Nest
NPC หรือ Non Player Character เป็นตัวละครที่ไม่มีผู้บังคับหรือก็คือตัวละครที่มีประจำอยู่ในเกมนั่นเอง
ตัวอย่าง NPC จาก Ragnorok Online
Quest (เควส) หรือรายการภารกิจ สามารถได้รับจากตัวละคร NPC ต่างๆ เมื่อสำเร็จภารกิจจะได้รับ EXP (Experience) หรือค่าประสบการณ์สะสมเพื่อพัฒนาเลเวล
PvP ย่อมาจาก Player versus Player คือ ผู้เล่นปะทะผู้เล่น
PvE ย่อมาจาก Player versus Environment คือ ผู้เล่นปะทะกับมอนสเตอร์
Dungeon หรือดันเจี้ยน เป็นพื้นที่รูปแบบหนึ่งสำหรับเก็บค่าประสบการณ์
PvP ย่อมาจาก Player versus Player คือ ผู้เล่นปะทะผู้เล่น
PvE ย่อมาจาก Player versus Environment คือ ผู้เล่นปะทะกับมอนสเตอร์
Dungeon หรือดันเจี้ยน เป็นพื้นที่รูปแบบหนึ่งสำหรับเก็บค่าประสบการณ์
ตัวอย่าง Dungeon ใน Dragon Nest
Tank ตัวละครที่ทำหน้าที่รับความเสียหายและเข้าต่อสู้ในการปะทะทีมเป็นคนแรกๆ